Pós-Graduação Stricto Sensu UMC
Permanent URI for this communityhttps://repositorio.umc.br/handle/123456789/2
Browse
2 results
Search Results
Item type:Item, Desenvolvimento de jogo sério educativo para a prevenção de queda da pessoa idosa em domicílio(Universidade de Mogi das Cruzes, 2024) Santos, Kelly Cristina Sampaio dosO envelhecimento é uma realidade de grande relevância no mundo, trazendo desafios sociais, econômicos e na saúde. Atualmente, no Brasil, as políticas públicas voltadas à saúde da pessoa idosa alinham-se à Organização Panamericana de Saúde (OPAS/OMS), pois reconhece o envelhecimento como um processo natural do organismo humano. Dentre os principais agravos à saúde da pessoa idosa, figuram-se as quedas com indicadores e desfechos desfavoráveis e até morte prematura. As quedas podem ter como causas situações relacionadas ao próprio idoso e sua fragilidade funcional, mas também riscos relacionados ao ambiente, seja externo ou no domicílio. Dentre as estratégias de prevenção de quedas, temos a capacitação da pessoa idosa e seu familiar/cuidador para a identificação dos riscos como: piso escorregadio ou molhado, falta de barras de proteção, presença de tapetes, objetos ou animais no trajeto de deambulação etc. Diante desse contexto, tem-se como objetivo geral, desenvolver uma proposta de jogo sério educativo “DecQuedas”, com usabilidade via mobile, para educação em saúde na prevenção de quedas da pessoa idosa, no qual será elencado os principais riscos relacionados ao ambiente domiciliar. Para a construção da interface foram usadas imagens de casas, onde constam frente da casa, cozinha, sala de estar, quarto e banheiro, nas quais o usuário é capaz de identificar os riscos relacionados a cada ambiente domiciliar. Para cada imagem são exibidos sete sinalizadores de riscos, compostas por quatro opções de resposta, e o usuário pode definir o tempo máximo para resposta, de 60 até 150 segundos. Para cada etapa foi implementado o recurso de ajuda, que pode ser solicitado pelo jogador ao pausar o jogo em qualquer momento da partida. Como recompensa o usuário, receberá acréscimo no tempo de jogo de cinco segundo para cada acerto, tendo ainda a bonificação com estrelas, conforme a pontuação alcançada, sendo: uma estrela se tiver de 11 até 21 acertos, duas estrelas se tiverem de 22 a 34 acertos e ao completar três estrelas com 35 acertos receberá o certificado com o título honoris de “protetor dos idosos”. Ao término de cada partida, o usuário pode salvar a pontuação e verificar sua classificação no ranking geral e poderá reiniciar o jogo sem restrição de tentativas. Conclui-se que, este jogo sério educativo possui ferramentas educacionais que podem otimizar as ações educativas para a prevenção de queda da pessoa idosa no domicílio, uma vez que tanto o idoso quanto seus familiares poderão identificar os riscos e conhecer as intervenções de melhorias no ambiente, favorecendo a prevenção de danos e a autonomia no processo de envelhecimento ativo.Item type:Item, Desenvolvimento de aplicativo de cuidados paliativos na atenção domiciliar(Universidade de Mogi das Cruzes, 2023) Bez, Joelita Pessoa de OliveiraFrequentemente, o conceito de Cuidados Paliativos é mal interpretado. É comum que algumas pessoas achem que é um “remendo”, uma “gambiarra”, algo para quando “não há nada mais a se fazer”, sempre há o que ser feito. Segundo a Organização Mundial da Saúde, os Cuidados Paliativos são uma abordagem multidisciplinar que pode ser ofertada em qualquer ambiente no momento do diagnóstico de uma doença que ameace a continuidade da vida. Não necessariamente terminal (embora também), mas cuja gravidade coloque a pessoa em risco. Com Cuidados Paliativos, a tendência é viver mais e melhor. Todas as dores são vistas: não apenas as físicas, como as psicológicas, sociais, financeiras, espirituais e tudo o que mais doer. A ideia é minimizar ou mesmo zerar esses efeitos. Infelizmente, o acesso aos Cuidados Paliativos ainda é muito menor do que o necessário aqui no Brasil. Nos últimos anos, tem-se utilizado em grande escala dispositivos móveis em diferentes áreas da saúde. No entanto, há uma carência de aplicações para auxiliar o cuidador da pessoa idosa em cuidados paliativos no seu domicilio. Sendo assim, esse trabalho tem o objetivo de desenvolver um aplicativo móvel denominado Melhor em Casa sobre cuidados paliativos na atenção domiciliar compreendendo as etapas de planejamento, definição de requisitos, desenvolvimento e testes, voltado para instruir cuidadores no controle de sintomas indesejáveis (dor, dispneia, sororoca, fadiga, náuseas e vômitos). Fez-se uma revisão sistemática da literatura com busca em português entre 1 de janeiro de 2015 até 30 de novembro de 2022, usando a declaração PRISMA como orientação, essa etapa foi integrada no trabalho como estado da arte. Com o estado da arte, foi possível realizar o levantamento de conteúdos e interfaces com outros sistemas existentes na literatura. O aplicativo foi desenvolvido para dispositivos móveis, inicialmente sendo testado para o sistema operacional Android. Utilizou-se o Flutter, um framework, de código aberto, criado pela Google capaz de exportar aplicações tanto para Android quanto para iOS, caso seja necessário em possíveis implementações futuras. O ambiente de desenvolvimento integrado a ser utilizado foi o Android Studio e a linguagem de programação utilizada foi o Dart. O app Melhor em Casa foi baseado a partir das etapas de Sommerville. De acordo com o estudo realizado até o momento, é possível concluir que informações de qualidade sobre controle de sintomas, contidas num app será uma ferramenta de grande utilidade para instruir o cuidador.
