Pós-Graduação Stricto Sensu UMC

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  • Item type:Item,
    Desenvolvimento de um protótipo de jogo para dispositivos móveis para execução da técnica expiração lenta prolongada ativa
    (Universidade de Mogi das Cruzes, 2025-09-09) Copeski, Thamires da Silva; Boschi, Silvia Regina Matos da Silva
    Na prática clínica da fisioterapia respiratória pediátrica, tanto em nível ambulatorial quanto hospitalar, a cooperação do paciente é essencial para a execução adequada das técnicas terapêuticas, as quais são aplicadas conforme objetivos específicos e necessidades individuais. Quando o foco está na higiene brônquica, enfatiza-se a técnica de Expiração Lenta Prolongada ativa (ELPr), já consolidada na prática clínica e respaldada por diversos estudos que comprovam sua eficácia. A utilização do lúdico como recurso terapêutico favorece a adesão ao tratamento, tornando-o mais atrativo, especialmente para o público infantil. Diante disso, a proposta deste estudo foi desenvolver um protótipo de jogo para dispositivos móveis para execução da técnica expiração lenta prolongada ativa. Para isso foi criado um history game, o desenvolvimento foi consolidado em uma fundamentação teórica composta pela fisiologia respiratória, conhecimento do cenário atual de protótipos de tecnologias para fisioterapia respiratória. Observou-se um número expressivo de estudos que utilizam jogos na reabilitação motora, embora esses estudos apontem ganhos indiretos no sistema cardiopulmonar, essa não é a ênfase principal das intervenções analisadas. Assim, reforça-se a necessidade de desenvolvimento de mais tecnologias voltadas especificamente à subárea da fisioterapia respiratória. O protótipo de um jogo foi nomeado: Jimmy, o mergulhador, onde o personagem é controlado pelo jogador por meio da sua expiração mensurada pelo microfone. O desenvolvimento do jogo seguiu etapas, uma delas a validação por meio dos testes de software tipo “C” no qual apresentou resultados positivos. O maior diferencial trata-se da distribuição dos obstáculos presentes no cenário, de forma que o padrão da expiração aconteça exatamente como deve ser executado na manobra de higiene brônquica ELPR ativa (expiração lenta prolongada), buscando fornecer resultado da terapia junto ao lúdico. Conclui-se que o uso de jogos digitais como ferramenta auxiliar na fisioterapia respiratória pediátrica mostra-se promissor, especialmente ao integrar aspectos técnicos da terapia com o engajamento lúdico do paciente infantil.
  • Item type:Item,
    Um processo para desenvolvimento de sistemas enativos baseados em Inteligência Artificial Generativa: estudos no monitoramento de atividades física em gestante
    (Universidade de Mogi das Cruzes, 2025-08-08) Macedo, Rita de Cássia Catini de; Martini, Silvia Cristina
    Esta tese propõe um processo inovador para o desenvolvimento de sistemas enativos, com aplicação prática voltada ao monitoramento e sugestão de atividades físicas para gestantes. O estudo parte da premissa de que a personalização e a adaptação dinâmica são essenciais para garantir segurança, bem-estar e engajamento na prática de exercícios durante a gestação, período marcado por alterações fisiológicas e emocionais intensas. O processo visa desenvolver sistemas onde usuário e sistema são dinamicamente influenciados um pelo outro, por meio do uso de Inteligência Artificial Generativa. A arquitetura de solução desenvolvida, com base nesse processo, integra sensores vestíveis, monitoramento em tempo real, interface intuitiva e um módulo de suporte à decisão utilizando LLMs e RAG. O processo proposto foi validado por meio do desenvolvimento de um sistema funcional, denominado GymGuardian, envolvendo um aplicativo pessoal e um dashboard para acompanhamento por profissionais de educação física. Foram considerados aspectos fundamentais dos sistemas enativos, como autonomia, emergência, fazer-sentido, corporificação e experiência, que garantem uma resposta adaptativa do sistema às condições e preferências das usuárias. A avaliação foi conduzida com a aplicação de questionários baseados no modelo TAM e UTAUT2, incluindo dados quantitativos e qualitativos. Os resultados obtidos revelaram aceitação e percepção positiva das funcionalidades da solução. Os dados colhidos também indicaram oportunidades de aprimoramento. O trabalho contribui metodologicamente ao propor uma arquitetura de modelagem aplicável a outras áreas da saúde, combinando elementos da cognição enativa com recursos tecnológicos atuais.
  • Item type:Item,
    Desenvolvimento de aplicativo de localização e oferta de serviços de profissionais de fisioterapia por meio de geolocalização
    (Universidade de Mogi das Cruzes, 2025-02-12) Franco, Thiago de Souza; Martini, Silvia Cristina
    O uso de aplicativos móveis na área da saúde como ferramenta de atendimento e prestação de serviços tem apresentado um crescimento significativo entre os profissionais, incluindo os da fisioterapia. Juntamente com a expansão dos atendimentos domiciliares, conhecido como, home care. No entanto, a prestação de serviços em domicílio apresenta desafios, como o risco de fraudes, principalmente quando o paciente é idoso. Baseado nessa crescente, teste trabalho tem como objetivo desenvolver um aplicativo móvel, o qual foi denominado, "HomeCare Finder", compatível com o sistema Android®, que possibilita a busca e a oferta de serviços de fisioterapia domiciliar com verificação da habilitação profissional junto ao CREFITO (Conselho Regional de Fisioterapia e Terapia Ocupacional), utilizando a ferramenta de geolocalização. O estudo seguiu uma abordagem metodológica e prática, envolvendo as seguintes etapas: 1) levantamento de aplicativos existentes nas lojas virtuais (Apple Store e Play Store); 2) elaboração da modelagem e interface do aplicativo; 3) documentação técnica e prototipação das telas; 4) teste do aplicativo e avaliação de usabilidade com 6 especialistas na área de fisioterapia. Durante o levantamento, foram encontrados 507 aplicativos, após a exclusão de acordo com o idioma, repetidos, outros assuntos, somente 7 tinham relação com o tema do trabalho, porém desses 7, 4 estavam apresentando defeito na execução, por isso apenas 3 foram analisados. Esses 3 foram incluídos para análise e teste de usabilidade por meio da ferramenta uMARS, todos utilizavam tecnologia de geolocalização, mas nenhum possuía um sistema de checagem da habilitação dos fisioterapeutas. O “Home Care Finder” foi desenvolvido utilizando a linguagem JavaScript e o framework React Native, garantindo compatibilidade futura com o sistema iOS. A construção foi realizada no IDE VSCode desenvolvida pela Microsoft, que é um editor de códigofonte leve, poderoso e altamente extensível. Os testes de usabilidade indicaram alta aceitação, com um escore de 4,3 de 5 pontos, na escala de usabilidade, destacando a facilidade de uso e aderência ao propósito. Os resultados indicam que o aplicativo pode auxiliar fisioterapeutas na oferta de serviços e usuários na busca por profissionais habilitados, apresentando alta usabilidade e cumprindo seu propósito com eficiência e segurança.
  • Item type:Item,
    Plataforma web de consulta de possíveis alterações visuais e oculares gerado por uso de fármaco
    (Universidade de Mogi das Cruzes, 2025-01-27) Santana, Marcelo Jesus de; Martini, Silvia Cristina
    Medicamentos podem apresentar efeitos colaterais que impactam diretamente a saúde visual e ocular, gerando sintomas que dificultam diagnósticos precisos do sistema ocular e podem até levar a danos irreversíveis, como a cegueira. O uso crescente desses medicamentos destaca a necessidade de ferramentas que auxiliem profissionais da saúde na prevenção desses efeitos adversos. Atualmente, as tecnologias disponíveis no mercado são voltadas majoritariamente para o diagnóstico, carecendo de recursos para a consulta preventiva quanto aos riscos relacionados à visão. Este trabalho teve como objetivo desenvolver uma plataforma web destinada à consulta de possíveis efeitos colaterais na visão e nos olhos associados ao uso de medicamentos, servindo como ferramenta de apoio para profissionais da saúde visual e ocular na prevenção de sinais e sintomas decorrentes do uso de fármacos. Foi realizada uma revisão bibliográfica em bases científicas como PubMed, Scopus, Web of Science e Google Scholar, com o intuito de identificar os efeitos colaterais relacionados ao uso de medicamentos e avaliar as tecnologias existentes na área. Também foi feita uma busca por aplicativos e softwares nas plataformas Google Play Store, Apple Store e Windows Store para verificar a existência de ferramentas similares voltadas à consulta preventiva. Com base nas informações obtidas, foi desenvolvido um sistema utilizando princípios de Engenharia de Software, Modelagem de banco de dados e foco na experiência do autor. A revisão evidenciou que as tecnologias atualmente disponíveis se concentram exclusivamente no diagnóstico, sem oferecer suporte à consulta preventiva dos efeitos adversos oculares de medicamentos. Diante dessa lacuna, foi criada uma plataforma web com um sistema de busca eficiente baseado na análise de 500 bulas de medicamentos, permitindo ao usuário acessar rapidamente informações sobre potenciais efeitos colaterais visuais. A estrutura da plataforma organiza os dados de forma intuitiva e acessível, proporcionando apoio prático aos profissionais da área. A plataforma desenvolvida representa uma inovação ao oferecer uma ferramenta preventiva voltada à saúde visual e ocular, suprindo uma lacuna observada nas tecnologias atualmente disponíveis. Ao disponibilizar informações relevantes sobre medicamentos e seus possíveis efeitos colaterais, a solução contribui para a promoção da saúde dos pacientes e para a tomada de decisões mais assertivas por parte dos profissionais da área.