Pós-Graduação Stricto Sensu em Engenharia Biomédica
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Item type:Item, Desenvolvimento de um protótipo de jogo para dispositivos móveis para execução da técnica expiração lenta prolongada ativa(Universidade de Mogi das Cruzes, 2025-09-09) Copeski, Thamires da Silva; Boschi, Silvia Regina Matos da SilvaNa prática clínica da fisioterapia respiratória pediátrica, tanto em nível ambulatorial quanto hospitalar, a cooperação do paciente é essencial para a execução adequada das técnicas terapêuticas, as quais são aplicadas conforme objetivos específicos e necessidades individuais. Quando o foco está na higiene brônquica, enfatiza-se a técnica de Expiração Lenta Prolongada ativa (ELPr), já consolidada na prática clínica e respaldada por diversos estudos que comprovam sua eficácia. A utilização do lúdico como recurso terapêutico favorece a adesão ao tratamento, tornando-o mais atrativo, especialmente para o público infantil. Diante disso, a proposta deste estudo foi desenvolver um protótipo de jogo para dispositivos móveis para execução da técnica expiração lenta prolongada ativa. Para isso foi criado um history game, o desenvolvimento foi consolidado em uma fundamentação teórica composta pela fisiologia respiratória, conhecimento do cenário atual de protótipos de tecnologias para fisioterapia respiratória. Observou-se um número expressivo de estudos que utilizam jogos na reabilitação motora, embora esses estudos apontem ganhos indiretos no sistema cardiopulmonar, essa não é a ênfase principal das intervenções analisadas. Assim, reforça-se a necessidade de desenvolvimento de mais tecnologias voltadas especificamente à subárea da fisioterapia respiratória. O protótipo de um jogo foi nomeado: Jimmy, o mergulhador, onde o personagem é controlado pelo jogador por meio da sua expiração mensurada pelo microfone. O desenvolvimento do jogo seguiu etapas, uma delas a validação por meio dos testes de software tipo “C” no qual apresentou resultados positivos. O maior diferencial trata-se da distribuição dos obstáculos presentes no cenário, de forma que o padrão da expiração aconteça exatamente como deve ser executado na manobra de higiene brônquica ELPR ativa (expiração lenta prolongada), buscando fornecer resultado da terapia junto ao lúdico. Conclui-se que o uso de jogos digitais como ferramenta auxiliar na fisioterapia respiratória pediátrica mostra-se promissor, especialmente ao integrar aspectos técnicos da terapia com o engajamento lúdico do paciente infantil.Item type:Item, Um processo para desenvolvimento de sistemas enativos baseados em Inteligência Artificial Generativa: estudos no monitoramento de atividades física em gestante(Universidade de Mogi das Cruzes, 2025-08-08) Macedo, Rita de Cássia Catini de; Martini, Silvia CristinaEsta tese propõe um processo inovador para o desenvolvimento de sistemas enativos, com aplicação prática voltada ao monitoramento e sugestão de atividades físicas para gestantes. O estudo parte da premissa de que a personalização e a adaptação dinâmica são essenciais para garantir segurança, bem-estar e engajamento na prática de exercícios durante a gestação, período marcado por alterações fisiológicas e emocionais intensas. O processo visa desenvolver sistemas onde usuário e sistema são dinamicamente influenciados um pelo outro, por meio do uso de Inteligência Artificial Generativa. A arquitetura de solução desenvolvida, com base nesse processo, integra sensores vestíveis, monitoramento em tempo real, interface intuitiva e um módulo de suporte à decisão utilizando LLMs e RAG. O processo proposto foi validado por meio do desenvolvimento de um sistema funcional, denominado GymGuardian, envolvendo um aplicativo pessoal e um dashboard para acompanhamento por profissionais de educação física. Foram considerados aspectos fundamentais dos sistemas enativos, como autonomia, emergência, fazer-sentido, corporificação e experiência, que garantem uma resposta adaptativa do sistema às condições e preferências das usuárias. A avaliação foi conduzida com a aplicação de questionários baseados no modelo TAM e UTAUT2, incluindo dados quantitativos e qualitativos. Os resultados obtidos revelaram aceitação e percepção positiva das funcionalidades da solução. Os dados colhidos também indicaram oportunidades de aprimoramento. O trabalho contribui metodologicamente ao propor uma arquitetura de modelagem aplicável a outras áreas da saúde, combinando elementos da cognição enativa com recursos tecnológicos atuais.Item type:Item, Desenvolvimento de aplicativo de localização e oferta de serviços de profissionais de fisioterapia por meio de geolocalização(Universidade de Mogi das Cruzes, 2025-02-12) Franco, Thiago de Souza; Martini, Silvia CristinaO uso de aplicativos móveis na área da saúde como ferramenta de atendimento e prestação de serviços tem apresentado um crescimento significativo entre os profissionais, incluindo os da fisioterapia. Juntamente com a expansão dos atendimentos domiciliares, conhecido como, home care. No entanto, a prestação de serviços em domicílio apresenta desafios, como o risco de fraudes, principalmente quando o paciente é idoso. Baseado nessa crescente, teste trabalho tem como objetivo desenvolver um aplicativo móvel, o qual foi denominado, "HomeCare Finder", compatível com o sistema Android®, que possibilita a busca e a oferta de serviços de fisioterapia domiciliar com verificação da habilitação profissional junto ao CREFITO (Conselho Regional de Fisioterapia e Terapia Ocupacional), utilizando a ferramenta de geolocalização. O estudo seguiu uma abordagem metodológica e prática, envolvendo as seguintes etapas: 1) levantamento de aplicativos existentes nas lojas virtuais (Apple Store e Play Store); 2) elaboração da modelagem e interface do aplicativo; 3) documentação técnica e prototipação das telas; 4) teste do aplicativo e avaliação de usabilidade com 6 especialistas na área de fisioterapia. Durante o levantamento, foram encontrados 507 aplicativos, após a exclusão de acordo com o idioma, repetidos, outros assuntos, somente 7 tinham relação com o tema do trabalho, porém desses 7, 4 estavam apresentando defeito na execução, por isso apenas 3 foram analisados. Esses 3 foram incluídos para análise e teste de usabilidade por meio da ferramenta uMARS, todos utilizavam tecnologia de geolocalização, mas nenhum possuía um sistema de checagem da habilitação dos fisioterapeutas. O “Home Care Finder” foi desenvolvido utilizando a linguagem JavaScript e o framework React Native, garantindo compatibilidade futura com o sistema iOS. A construção foi realizada no IDE VSCode desenvolvida pela Microsoft, que é um editor de códigofonte leve, poderoso e altamente extensível. Os testes de usabilidade indicaram alta aceitação, com um escore de 4,3 de 5 pontos, na escala de usabilidade, destacando a facilidade de uso e aderência ao propósito. Os resultados indicam que o aplicativo pode auxiliar fisioterapeutas na oferta de serviços e usuários na busca por profissionais habilitados, apresentando alta usabilidade e cumprindo seu propósito com eficiência e segurança.
